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Blockerdisskussionen

Ich muss gestehen, dass ich seit längerem mit dem Gedanken spiele, zu dem Thema einen Artikel zu verfassen, doch gestaltet sich das recht schwierig. Ich habe diverse Fakten und Möglichkeiten zusammen tragen, jedoch keinen Konsens anbieten können.
Alle die TA etwas länger als 3 Wochen spielen und deren Allianz kriegsaktiv ist sollten wissen, dass immer mal wieder Pannen passieren, wodurch Nachzügler vorkommen könnten, dann die Member nicht erreichbar sind, oder einfach auch wirklich vereinzelte Spieler es lustig finden, einzig zum Zwecke des Blockens los zu laufen. Die Kriegsführung mit so genanntem Bonusrunden-Klau kommt natürlich zu dieser Diskussion dazu.
Die Community ist gespalten im Umgang mit solchen, teils geplanten, teils versehentlichen Störungen. Nicht nur mich irritiert die zum Teil sehr aggressive Haltung gegen solcherlei Spielpannen, auch die TAF-Gemeinde fing in letzter Zeit immer häufiger an darüber zu diskutieren, ohne jedoch auf einen gemeinsamen Nenner zu kommen.
Ich habe nun mal den Startpost des Raben hier als Grundlage entwendet, denn ich denke er trifft das Thema ganz gut.

Raven089


Geschichten der Langsamen Schleicher und verirrte Spurter

Das Problem is wohl so alte, wie die Kriegsführung selbst und doch kommt es gesinnungsübergreifend in jedem 2.Thread zu heller Aufregung über das Thema.

Dafür gibt es schlicht und einfach 2 Gründe:
1.Missionen bleiben über eine halbe Ewigkeit offen, teilweise nen ganzen Tag.
Das ist die Erklärung für die \"verspäteten Spurter\".
Die Vorgehensweise verstehe ich ehh nicht.
Wenn die einen um 19.00 Uhr loslaufen und der andere um 10.00 Uhr in der früh hinterher rennt, muß der zwangsläufig zu spät kommen.
Aber is ja egal...
Um das erste Heldenargument gleich zu beantworten. Wenn man ne 2.Welle braucht, reichen 1-2 Nasen sicher auch net und es muß sowieso was neues organisiert werden.

2. Schlecht oder nur unausreichend informierte Noobs.
Klar rutscht einem mal ein Frischling durch die Finger, der meint er kann mit 5 Butterbroten in der Tasche um die halbe Welt rennen oder meint er is besonders schlau, wenn er sich an den Feind anschleicht...
Aber man kann die Leute noch bevor die Mission offen ist, über die Funktion aufklären und schon hat man ein paar Probleme weniger.

Natürlich kann ich jetzt nur für unsere Ally sprechen, aber:
zu 1. unsere Angriffsmissionen haben eine Öffnungszeit von 3 max. 4 Stunden.
Alles was danach kommt, is halt einfach zu spät.
Bringt ja auch nix!

zu 2. wenn die Leute angeschrieben werden, dass ne Kriegsmission geöffnet wird, bekommen sie dazu gleich zusätzlich noch nen Forenlink zu nem Thread \"Wie laufe ich in den Krieg\".
Außerdem ist der Thread direkt neben dem Thread, in dem sie Brot bestellen müssen.

Deswegen gibts bei uns eigentlich auch keinen \"langsame Schleicher\" oder \"verirrte Spurter\".

Beispielsweise waren bei unserem letzten Angriff allein 5 Leute dabei, die vorher noch nie im Krieg waren, aber siehe da sind alle brav rechtzeitig hin und auch wieder zurückgelaufen.

Bevor allerdings nicht jede Allianz bereit ist, sich um diese 2 kleinen Dinge zu kümmern, wird im AUS auch weiterhin in jedem zweiten Thread dieses Thema aufkommen...
dabei ist die Lösung doch eigentlich gar net so schwer.
Es ist schon klar, dass man das nciht immer verhindern kann, aber zumindest meißtens.

PS: Wehe es kommen dummer Witz über \"langsame Schleicher\", ich hielt das Wort nur irgendwie für passend. :D

Die Diskussion dazu befindet sich hier ---> HIER


Fakten und Fragen, welche sich mir aufdrängten dazu...

Nachzügler (Leute die zu spät in die Mission gehen und/oder nicht rechtzeitig abbrechen/mit zu wenig Brot los sind)
Frühstarter (eine Handvoll Angreifer, die vorzeitig in Sicht kommen so genannte Bonusrundendiebe)
Einzelgänger (starten allein aus Allianz XY)

Was davon sieht man als Blocker an?
Ist es eine strategische Meisterleistung bei 2-5 Allianzen Frühstarter erscheinen zu lassen, um potenzielle Verteidiger zu verunsichern, oder ist es bloßes Blocken?
Sind Nachzügler, die aus welchen Gründen auch immer zu spät starten, oder ohne Brot laufen Blocker? Oder ist es einfach nur ein zufälliger Fehler, der immer wieder vorkommen kann?
Oder sind vielmehr die Einzelgänger die Blocker? Diejenigen, die in der festen Absicht starten, die so angegriffene Allianz im Spielablauf zu stören?

Meinungen, welche kaum gegensätzlicher sein könnten, treffen natürlich auch zu diesem Thema aufeinander.
Einige sehen in allen Varianten bloßes Blocken.
Andere meinen die Nachzügler kann man ausklammern.
Einige wiederum sehen ausschließlich im Einzelgänger blocken.
Und ganz wenige gehen soweit, zu behaupten, es ist AGB-konform, ergo ist es auch erlaubt.

Sicherlich hat jeder Spieler seine Meinung, eigene Vorstellungen und moralischen Grundsätze, dennoch ist ein Großteil der Community bemüht einen gemeinsamen Nenner zu finden, um Streitereien über dieses leidige immer wiederkehrende Thema endlich hinter sich zu lassen. Denn Spielspaß fördernd sind solcherlei Reibereien für die Wenigsten.

Ich bitte an dieser Stelle jeden, mal in sich zu gehen und zu überlegen, ob er fehlerfrei ist, ob ihm beim Losgehen zu einer Mission nie ein Eingabefehler unterlaufen kann.
Jedes Staatsoberhaupt gewissenhaft zu überlegen, ob in seiner Zeit als Führungsperson noch nie ein Member entwischt ist, welches versehentlich ohne Brot los lief, oder zu spät in eine zu lang offene Mission gegangen ist.
Ob dieses Spiel mit strategischen Zügen, wie Bonusrundenklau, spielbar ist oder nicht.

Wer meint zu einem Ergebnis der Überlegungen gekommen zu sein, kann und sollte sich an der Diskussion beteiligen, zumindest wenn Interesse besteht diesen fortwährenden Konflikt zu beenden oder doch zumindest zu minimieren.

Ich für meinen Teil kann nicht behaupten, dass ich fehlerfrei bin, dass ich noch nie zu langsam gelaufen bin, weil ich in Eile war, aber eben noch schnell meinen Gladiator in die Schlacht schicken wollte. Und ich spiele nicht erst seit gestern TA. Ich gehe auch soweit zu behaupten, dass Nachzügler nicht im Interesse der Angreifer sind, da diese in der Regel niedergeschlagen werden, so sie nicht rechtzeitig abbrechen, und bis zu 48 Stunden nach Hause laufen müssen, und ihre Rüstung los sind.

Was also wäre ein annehmbarer Kompromiss?

Meiner Meinung nach nur der, dass ALLE die Aggressionen mal außen vor lassen, und dass die Vertreter der Allianz, aus welcher der Nachzügler stammt alles daran setzen den Gladiator zurück zu rufen.
Vielleicht noch, dass langjährige Spieler Tipps geben, wie Nachzügler zu vermeiden sind, oder zumindest doch so gering als möglich auftreten.



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Autor: ehemaliger Autor

Dieser Autor hat für den Götterboten gearbeitet, das Team dann aber verlassen.

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