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Geschichte von Dies Irae
Der Beginn:
Die Geschichte Dies Iraes beginnt vor circa 6 Jahren. Die Allianz war natürlich nicht unter dem damaligen Namen bekannt, sondern unter den Namen "Knights_in_Satans_Service". Kurz: KISS.
Als TA sich noch in der BETA-Phase befand, war es ein leichtes sich für die Allianz einen Namen zu machen. So konnte man damals keine Kriege führen, was bedeutete, dass man sich Feinde in der ganzen Community machen konnte, ohne irgendwelche Konsequenzen befürchten zu müssen.
Durch die Beziehungen zu einer damals groß angesehenen bösen Allianz (Clan_der_verlorenen_Seelen), erhielten sie zur damaligen Zeit Einlass in die META "Gods Army". Diese befand sich noch im Aufbau und profitierte in großen Maßen von diesem Beitritt. Die Vorschläge für die Verfassung sollten später entscheidend für das Überleben der META sorgen.
Jedoch stieg der Drang der Selbstständigkeit immer mehr und so überraschte es wenige, dass die Allianz KISS damals die META verließ. Ihr Ansehen stieg so sehr, dass selbst die Mutterallianz später zu ihrer Tochter fusionierte.
Die erste Kriegshandlung:
In der BETA-Phase war es nicht möglich, Krieg gegeneinander zu führen. Umso mehr erregte die Allianz Aufsehen, als sie es schafften, trotz fehlender Implementierung, eine Kriegshandlung InGame zu erreichen. Sie schleusten einen Spion namens "Supervegetto" in die damalige Allianz "Neu-Avalon" ein. Er machte sich in der Allianz einen Namen und arbeitete ohne zu meckern für die Führung der besagten Allianz.
So geschah es eines Tages, dass die Führung in den Urlaub ging und Supervegetto vorübergehend die Führung in der Allianz zugesprochen wurde.
Der Plan der Allianz KISS ging voll auf: Auf Befehl vernichtete Supervegetto die gesamte Allianz. Jeder wurde aus seiner Stadt hinausgeworfen und die Stadt selber wurde am Ende verlassen zurück gelassen.
Dies sorgte für viel Aufruhr in der Community, jedoch war es ein gegebenes Mittel, welches TA bereit stellte.
Wie es der Zufall jedoch so wollte, war damals in der besagten Allianz "Neu-Avalon" ein hochrangiger Moderator insässig und so geschah das Unglaubliche. Die Verantwortlichen wurden InGame gesperrt und in The-Arena wurde ein Backup aufgespielt, welches die Allianz wieder herstellte und alle anderen Spieler um einen Tag zurück warf.
Der Login-Code:
Damals befand sich ein Hobby-Programmierer in den Reihen der Allianz KISS. Namentlich möchte er nur "y!bbit" genannt werden. Eben jener entwickelte ein Programm, welches sich auf Knopfdruck einloggte und in einem Fenster grafisch die momentane Situation des Gladiators anzeigte. Zum Beispiel, wie viel im Lager und wie viel im Allylager lag. Oder wie die letzten 4 Kämpfe ausgingen und zu welcher Uhrzeit die Produktion endet.
Dieses Programm wurde jedoch durch Feinde von Kiss Painkiller unter der Hand zugespielt. Painkiller befürchtete, dass Missbrauch mit dem Tool entstehen könnte und führte somit den LogIn-Code ein (Somit würde der eine Knopfdruck nicht mehr ausreichen). Statt jedoch der Community dieses Tool anzubieten wurde das Tool verboten und der Programmierer lebenslänglich vom Spiel verbannt.
Die Anfänge in der Final:
Die Anfänge der Final-Version von TA (jeder bekam einen neuen AC und Kriege wurden freigeschalten) gestaltete KISS in einer besonderen Weise. Nur die treuesten und erfahrensten wurden in den Plan eingeweiht, eine neue Allianz zu gründen mit einem neuen Namen. Denn nur so, könnte man sich Zeit verschaffen.
Dieser Plan wurde in die Tat umgesetzt und so wurden von der Allianz selber Gerüchte gestreut, über den angeblichen Allianznamen. Gerüchte wie "Die Glücksbärchies" oder "Schattenreich" waren weit verbreitet aber weit ab der Realität. So konnte ausgesiebt werden, wer ein loyaler Spieler war und wer ein Spion war.
Doch nach 8 Monaten ohne Krieg schlich sich die Langeweile ein und die Allianz war gezwungen, sich offen in die Kriege einzumischen und somit auch mit Angriffen auf die eigene Allianz rechnen müssen. So wurde bekannt, dass die ehemalige KISS-Allianz nun "Dies Irae" hieß.
Obwohl der AC somit aufgedeckt wurde, dauerte es weitere 2 Jahre, bis der erste Angriff auf Dies Irae überhaupt getätigt wurde.
Zur persönlichen Höchstzeit schaffte es Dies Irae, 2 weitere Tochterallianz aufrecht zu erhalten (Dies Illa und Dies Ignis) und schaffte es somit 120 Spieler für die DI-Familie zu begeistern.
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Autor: Gastautor
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