The-Arena-Karte :: Der Götterbote  
 

Neujahrsbugs machen TA zu schaffen

06. Januar 2009
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Die Verwunderung einiger Gladiatoren am Neujahrsmorgen war groß. Am Tag zuvor hatten viele noch ihre Produktion gestartet oder sich in die Tempel zum Beten begeben. Am Tag darauf sollte dann, wie sonst auch, eine neue Produktion gestartet werden. Aber was sahen die verschlafenen Gladi-Augen? Immer noch lief die Produktion, die am Tag zuvor angeworfen wurde. Auch in den Tempeln ging es heiß her. Scheinbar gefiel es vielen Gladiatoren nachts in den Tempeln so gut, dass sie schlichtweg eine extra Schicht eingelegt hatten.

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5 Jahre Dunkelheit in Rom - Die Troops veranstalten 2 Kriegsturniere

05. Januar 2009

5 Jahre Dunkelheit in Rom

Die Troops veranstalten ein großes und ein kleines Kriegsturnier

1. & 2. Kriegsturnier 2009 – Regeln

Startgebühr:   0,00 Denari

Wie soll es ablaufen?

Es wird in 2 Kategorien gekämpft.

8 Teams 5vs5  (Kleines Kriegsturnier)

16 Teams 10vs10 (Großes Kriegsturnier)

Gibt es für die Turniere mehr als die 8 bzw. 16 Anmeldungen, wird bei dem kleinen Turnier kleineren Allianzen der Vortritt gegeben; beim großen Turnier kann bei enormem Andrang das Feld auf 32 Teams erweitert werden.
Das Turnier wird von Anfang an im KO-System gespielt. Hier gibt es jeweils Hin- und Rückkampf. Sollte es ein Unentschieden geben, so kommt die Allianz weiter, die die wenigsten Verluste hatte. Für den Fall der Fälle, dass beide Allianzen gleich viele Verluste haben, wird ein drittes Match ausgetragen.

Preise

Für das Erreichen des Viertelfinals, Halbfinals und des Finale gibt es Preisgelder.

10vs10 Turnier

Erreichen des Viertelfinales: 20000 Denari
Erreichen des Halbfinales: 25000 Denari
Erreichen des Finales: 30000 Denari

5vs5 Turnier

Erreichen des Halbfinales: 15000 Denari
Erreichen des Finales: 25000 Denari

Für die Gewinner des Turniers gibt es natürlich auch noch mal separate Preise:

1. Platz beim 10vs10 Turnier  =  5 komplette Rüstung G4 + 1 Banner (siehe Bannerwettbewerb)
1. Platz beim  5vs5 Turnier    =  2 komplette Rüstung G4 + Kriegswaffe G4 + 1 Banner (siehe Bannerwettbewerb)

Der Teilnehmer mit den meisten Niederschlägen bekommt auch noch einen Sonderpreis:

Meiste Niederschläge beim 10vs10 und auch beim 5vs5 Turnier

1 Komplettset Platte + Kriegswaffe G4 + 1 Banner (siehe Bannerwettbewerb)

Regeln - Ablauf:

Es wird vom Veranstalter eine neutrale Allianz zur Verfügung gestellt, wo das Turnier ausgetragen wird.

Die jeweiligen teilnehmenden Allianzen eröffnen zu einem vereinbarten Zeitraum eine Angriffs bzw. Verteidigungsmission zu der Allianz, im Rückspiel dann andersherum.

Sollte eine Allianz mit mehr als den erlaubten Gladiatoren auftauchen (also mehr als 5 bzw. 10), zählt jeder Gladi mehr als Niederschlag für den Gegner, und zwar auf folgende Weise:
+1 Gladiator => +2 Niederschläge für den Gegner;
+2 Gladiatoren => + 3 Niederschläge für den Gegner;
+3 Gladiatoren => +4 Niederschläge für den Gegner;
usw.

Es dürfen keine zusätzlichen Verteidiger oder Angreifer geordert werden! Eine Allianz kann den Angriff natürlich abbrechen. Jeder Gladiator, der abbricht, zählt als niederschlagen.

Eine Allianz ist aus irgendwelchen Gründen verhindert

Falls eine Allianz nicht kann, weil sie zum Beispiel zur Verteidigung gerufen wird, oder das SO gestorben ist, muss sie dies mind. 4 h vor angesetztem Kampfbeginn im Forum anzeigen. Der Gegner muss der Verschiebung des Kampfes zustimmen, ansonsten zählt er als verloren. Es kann ein- bis zweimal vorkommen, aber sollte nicht die Regel sein.

Beuterückgabe

Der Gewinner eines Duells gibt dem Verlierer seine Ausrüstung innerhalb von 4 Tagen zurück. Eine Schlacht mit allem drum und dran sollte also innerhalb einer Woche ausgetragen werden. Die Quote der Rückgabe sollte mind. 90% betragen. Damit auch alles fair zugeht, teilen die jeweiligen Allianzen vor dem Duell mit, was die Gladiatoren (ungefähr) anhaben.

Gibt es kein Feedback der Allianz, die verloren hat so wird die Beuterückgabe als erledigt betrachtet.

Sollte die Beuterückgabe nicht erfolgen, so wird der Gewinner des Duells disqualifiziert.

An dieser Stelle sind auch Sonderabsprachen möglich!

Friedensklausel:

Jede teilnehmende Allianz verpflichtet sich, keinen Teilnehmer während der Zeit des Kriegsturniers anzugreifen.

DIES GILT AUCH FÜR BEREITS AUSGESCHIEDENE TEAMS!!!!!!!

Sollte es doch der Fall sein, so wird dieser Angriff von den anderen WM-Teilnehmern geregelt (Angriff). Bündnisse jeglicher Art gelten in diesem Fall nicht.

Allianzen, die sich im Krieg mit anderen nicht Turnier-Teilnehmern befinden, sollten schauen, ob sie nicht während der Zeit einen kurzfristigen Frieden schließen.

Anmeldeschluss

23. Januar 2009

Start des Turniers

2. Februar 2009

(c) Foedrass

Die Anmeldungen werden hier entgegengenommen.


Banner & RPG-Wettbewerb der Troops of Darkness

05. Januar 2009

Beim Informationen sammeln bin ich heute auf sehr spannende Wettbewerbe aufmerksam geworden. Ein Banner und RPG Wettbewerb ist ausgeschrieben und die Gewinne sind wirklich nicht zu verachten. Foedhrass hat die Einladung sehr einladend geschrieben, aber lest doch selber:

Finsternis lag über Rom und den nahen Provinzen. Seit fünf Jahren schon. Mal wurde sie schwächer, aber meistens unterdrückte und überdeckte die Dunkelheit die vielen Lichtquellen, so wie jetzt auch. Gegen einen Kreis aus Lichtern, eine scheinheilige Gesellschaft von Fackelträgern und Sonnenanbetern erhoben sich aus dem Schatten die Troops of Darkness. Den Zirkel zu zerschlagen war ihr Ziel. Doch mächtige Verbündete schlossen sich dem Lichtkreis an und ein ewiger Krieg begann, der erst mit dem Untergang Roms und der Arena enden würde.

Aufregung herrschte in dieser Stadt, dem Zentrum der Welt in dem sich der Sage nach Oberwelt und Unterwelt berührten. Nein, nicht nur der Sage nach. Vor 1827 Nächten, vor 60 Monden, vor 5 Wintern waren hier finstere Krieger aus der Unterwelt hervorgekommen, von denen man sagte, Hades-Pluto hätte sie aus Furcht vor ihrem Zorn und ihrer Kraft aus seinem Reich entlassen.
Und nun, so erzählte man sich, sollte sich ein ähnlich imposantes Ereignis abspielen.
Adlige Bürger, Freigelassene, Sklaven, selbst Bauern und Krieger aus den fernsten Provinzen des Römischen Reiches, alle ließen an diesem Tag ihre Arbeit Arbeit sein und vergaßen ihre Waffen zu kreuzen.
Auf dem Forum und rund um diesen Platz drängelte sich die Masse. Dort, auf der Rostra, stand diesmal nicht einer der Schreihälse, die Neuigkeiten für Land und Leute verkündete. Nein. Nur nach Wahlen eines neuen Lords hatte man die Mitglieder des Schattenrats der Troops of Darkness so vollzählig in Rom sehen können. Doch es gab keine Anzeichen dafür, dass dies geschehen war. Sonst hatte es immer Gerüchte gegeben. Und nun? Hatte es mit diesem Jubiläum zu tun?

Das aufgeregte Gemurmel wich gespanntem Schweigen. Plötzlich trat eines der Ratsmitglieder hervor. Ihre Robe war, wie die anderen auch, stechend schwarz. Das verhüllte Antlitz rief ein Gefühl der Kälte und der Angst bei jedem Zuschauer hervor, doch keiner lief davon, keiner wagte es, sich von der Stelle zu rühren.

„Bürger Roms“, begann die Kriegerin zu sprechen.

„Am heutigen Tag, dem 08.12.2008, jährt sich der Geburtstag der Troops of Darkness erneut. Zu diesem Anlass, fünf Jahre Dunkelheit über Rom, verkünden wir eine Reihe von Turnieren, zu denen Freund und Feind, Duellmeister und Bannerschmiede, Schreiberlinge und Krieger und alle anderen Bürger des Römischen Reiches hiermit eingeladen sind.“

Ein leichtes Raunen ging durch die Menge. Es wurde kein fürchterlicher blutiger Krieg angekündigt? Kein besonders wichtiges Bündnis öffentlich gemacht?
Die Troops of Darkness luden zu einem Turnier?

Erneut ergriff Foedhrass das Wort:
„Es werden die folgenden fünf Turniere stattfinden:

1.    Ein großes Kriegsturnier
2.    Ein kleines Kriegsturnier
3.    Einen RPG-Wettbewerb
4.    Einen Bannerwettbewerb
5.    Ein Allianzduellturnier.

Bürger von Rom, Fürsten, hohe Räte!
Wollt Ihr an einem oder mehreren Turnieren teilnehmen, verinnerlicht Euch zunächst die Regeln, die für jeden sichtbar hier an der Rostra des Forums aushängen werden.“

Während sie zurücktrat, eilten auf ihr Kopfnicken hin Sklaven mit fünf Pergamentrollen herbei und schlugen sie an den Tafeln am Rande des Forums fest.

3. RPG Event – Regeln

Startgebühr:   0,00 Denari

Thema des RPG-Textes

“5 Jahre Dunkelheit in Rom, Geburtstag der Troops of Darkness”

Jeder Teilnehmer ist verpflichtet, mind. 2 DIN A4 Seiten (ab ca. 7300 Zeichen) zu schreiben.

Preise

1. Platz 100000 Denari, 2. Platz 50000 Denari

Jeder Schreiberling kann mehrere Geschichten einreichen.

Bewertet wird von einer Jury aus je einem Member jeder ToDallianz, das nach Möglichkeit nicht zur Allianzführung gehört.

Ende des Wettbewerbs

Die Geschichte kann bis zum 28.02.2009 eingereicht werden.

4. Bannerwettbewerb – Regeln

Startgebühr:   0,00 Denari

Thema 1: für den Sieger des Kriegsturnieres (= Allianz) (ein Grundbanner, auf dem dann der Text für das kleine und große Kriegsturnier sowie der Allianzname angepasst wird)
Preis: 50k

Thema 2: meiste Niederschläge im Kriegsturnier (= Gladi) (ein Grundbanner, auf dem dann der Text für das kleine und große Kriegsturnier sowie der Gladiatorenname angepasst wird)
Preis: 50000 Denari

Thema 3: meiste Niederschläge im Allianzduellturnier (= Gladi)
Preis: 50000 Denari

Thema 4: für den Sieger des Allianzduellturniers (=Allianz)
Preis: 50000 Denari

Thema 5: “5 Jahre Dunkelheit in Rom; Geburtstag der Troops of Darkness”
Preis: 75000 Denari

Das Banner sollte TAF-fähig sein, also die dort zulässige KB-Zahl nicht überschreiten.

Jeder Bannerschmied kann ein oder mehrere Banner zu beliebig vielen der 5 Themen einreichen.
Bewertet wird von einer Jury aus je zwei Membern jeder ToDallianz, die nach Möglichkeit nicht zur Allianzführung gehören.

Ende des Wettbewerbs

Banner können bis zum 28.02.2009 eingereicht werden.

Anmeldungen werden hier im Thread entgegengenommen. Im Laufe des Dezembers werden im ToD-Forum Bereiche eingerichtet, in denen die Turniere, v.a. die Kriegsturniere und das Allianzduellturnier, koordiniert werden.

(c) Foedhrass


ADL 2: Interview mit Sir Quilnius (Neue Bürger Roms)

05. Januar 2009

Mein heutiger Gesprächspartner lautet Sir Quilnius - Duellmeister der Neuen Buerger Roms. Diese schafften in der letzten Saison den Aufstieg in die ADL II und mich interessieren vor allem deren Ziele und Wünsche für die kommende bald beginnende Saison.
Lautet nach dem Aufstieg das Ziel Klassenerhalt oder strebt ihr höhere Regionen an?

Naja.. gut… Wir sind erst seit letzter Saison in der ADL. Für uns war es natürlich ein Riesenerfolg, dass wir gleich von der ADL III in die ADL II aufgestiegen sind. Daher denke ich eher, dass wir hier Außenseiter sein werden, da es ja doch scharfe Konkurrenten gibt, die wir in Turnieren während der ADL Pause auch nicht besiegen konnten. Ich denke es wäre auf jeden Fall ein Erfolg für die Allianz Neue Buerger Roms wenn wir den Klassenerhalt schaffen würden. Wir sind derzeit auch nicht sehr gut besetzt.

Wie stark schätzt du die Liga persönlich ein? Eher ausgeglichen oder gibt es außenstehende Favoriten?

Ich habe mir den genauen Spielplan noch nicht exakt angesehen, habe aber jedoch schon ein paar starke Teams gesehen. Krieger der Schatten und Königreich Valorian sind im NBR Turnier sehr weit gekommen. Daher schätze ich sie sehr stark ein. Atlantis unser Angstgegner ist auch wieder dabei. Da können wir irgendwie nie gewinnen *gg*. 3 oder 4 Mannschaften müssen wir auf jeden Fall besiegen. Also…, die Liga, denke ich ist für die ADL II schon sehr stark. Die Allianzen entwickeln sich ja auch weiter und werden stetig besser. Die Favoriten werden auf jeden Fall KV, KdS oder Legio Racina sein. Wird eine sehr schwere Saison für uns.

Was sind eure Wünsche für den Allianzduellpokal ?

Ich wünsche mir auf jeden Fall, dass wir weiter kommen als in der letzten Saison im Allyduellpokal. In der letzten Saison sind wir leider schon in der 1. Runde ausgeschieden. Ich hoffe natürlich, dass wir vielleicht ein Glückslos für die 1. Runde bekommen *gg*. Es wäre schon gut, wenn wir die 3. Runde erreichen würden. Die Teams aus der ADL I sind, denke ich, noch zu stark für uns. Und ich hoffe auch, dass wir keinen von denen in der 1. Runde bekommen. Also.. 3. Runde wäre super!

Ok, dann bedanke ich mich für das spontane Interview und wünsche euch viel Glück und Erfolg in der neuen Saison!

Ich bedanke mich auch! Viel Spaß noch bei deinem Job. Und deiner Allianz wünsche ich natürlich auch viel Glück in der neuen Saison.


DIE MAGIE VON The-Arena

05. Januar 2009

The-Arena ist einfach nur ein weiteres Browser-Game. Oder etwa nicht? Immer wieder werde ich von meinen Freunden, Arbeitskollegen und teilweise Verwandten befragt, warum ich dieses Spiel spiele. Lange Zeit konnte ich diese Frage nicht wirklich befriedigend für mich beantworten.

Wer sich zum ersten Mal bei The-Arena anmeldet, ist teilweise erst einmal richtig überfordert. ”Herzlich Willkommen bei der The-Arena. Sie werden nun in das Spiel eingeführt.” Dies sind die ersten Worte die jeder Spieler bei der sogenannten Einführung zum Spiel lesen kann. Zuerst wird man mit einer Unzahl an Worten überschüttet und findet dort Texte, die einen unerfahrenen Spieler überschwemmen. Besonders wenn man nicht unbedingt zu den lesebegeisterten Spielern gehört. Die ersten Momente, aus denen Stunden und für manch einen Spieler sogar Tage werden versucht man sich mehr oder weniger durch die einzelnen Funktionen des Spieles zu kämpfen und sich langsam damit vertraut zu machen. Vieles bleibt dabei einfach Chinesisch und man hofft sich, durch dieses Fachchinesisch durch zu arbeiten um dann die Begeisterung, die besondere Magie dieses Browser-Games zu entdecken. Und irgendwann kommt der große Moment. Man hat nicht nur die Schaltfläche “Community” angeklickt. Nein, man hat sich auch gewagt im TAF umzuschauen und oder sich sogar anzumelden. Oder man besucht das Forum seiner inzwischen gefundenen Allianz. Und hier ist EIN besonderer Reiz eines jeden Online-Spieles. Man findet eine besondere Gemeinschaft.

Die besondere Gemeinschaft

Am Anfang war das Wort und dies Wort war geschrieben im Allianz-Forum. Man hat begonnen dort seine ersten Kommentare zu hinterlassen oder einfach nur eine neue Turnierwaffe zu bestellen. Je nach der Laune der Mitspieler wird hier der Kommentar des vorangegangen Spielers einfach übergangen oder so weiter gepostet als hätte der Post des unbekannten Spielers überhaupt nicht stattgefunden. Das TAF ist dafür berüchtigt. Die alten Hasen des Games liefern sich eifrig einen Schlagabtausch nach dem anderen, teilweise dabei unter der Gürtellinie. Der unbekannte Schreiberling stört hier aber nur wie eine kleine Schmeißfliege, man muss unter Umständen weiter zurück scrollen oder am besten die Zitate der Zitate der vorangegangen Poster ebenfalls zitieren, damit man nicht unbedingt den vorangegangen Post kommentieren muss. Und so kommt sich der unbekannte Forenschreiberling einfach nur ignoriert vor. Er gehört halt nicht zu dieser eingeschworenen, alteingeborenen Liga der TA-Gründerlinge. Die große Gemeinschaft. Gut, nicht so schlimm, dass sie unter Umständen gerade mal wieder etwas kleiner geworden ist. Ist ein trauriger Moment, wenn ein alter Hase den Abschied nimmt, weil er nicht nur die “Frau seines Lebens” sondern auch gleich in 9 Monaten eine wichtigere Berufung in seinem Leben gefunden hat. Ist traurig, aber man hat ja noch die Möglichkeit sich im Forum zu verabschieden und kann sich dann auch noch mit seinen Mitspielern gegenseitig trösten. Ist traurig, gehört aber zum RL.

Aber so sarkastisch es sich gerade gelesen haben mag, es ist aber auch noch nicht der letzte Tage Abend. Vielleicht hast Du persönlich eine andere glückliche Erfahrung machen können. Vielleicht hast Du auch das Verlangen sinnlos den Spam-Bereich Deines Allianz-Forums zu überfluten? Jedes Forum hat neben dem SPAM-Bereich auch noch den RPG-Bereich. Egal in welchem Bereich das persönliche Interesse gelagert ist, ziemlich schnell findet sich hier Suchtpotential.

Das Suchtpotential

Ziemlich schnell hat man Lust sich immer aufs Neue auszutoben. Mal schauen wie das RPG sich gerade weiter entwickelt hat oder was sich so im Spam entwickelt hat.  Es ist immer wieder etwas dabei. Teilweise ist man froh, wenn bestimmte Leute mal nicht posten. Diese Leute, die grundsätzlich den Witz nicht verstanden haben oder verstehen wollen.

Aber es gibt ja auch noch die Anderen. Die Mitspieler, die ihren eigenen Charme und Witz mit ins Spiel bringen und in der Lage sind den eigenen Post zu verstehen. Man sieht in diesen Spielern schnell einen Freund oder auch einfach eine nette Art von i-Net Freundschaft. Man tauscht sich aus. Hat sich unter Umständen auch in der Rubrik “Wer bist Du im RL?” schon namentlich vorgestellt. Man kennt sich und das Leben der Anderen. Einer arbeitet als Nachtwächter in einem mittelständischen Unternehmen, die Andere arbeitet im RL als Kassierin und innerhalb der Ally ist sie eine Königin. Der Aussenminister ist noch Medizinstudent im x-ten Semester und so weiter und so fort. Man kennt sich und weiß von einander Bescheid.

Yahoo, MSN und ICQ

sind dann irgendwann die weiteren nötigen Plattformen um sich tiefer und vielleicht auch schneller miteinander sprechen zu können.  Nicht jedes RL-Allytreffen läßt sich so leicht planen und abhalten wie ein kurzer Chat per ICQ, yahoo oder MSN. Gelegentlich mal schnell nachfragen. “Kannst DU mir ein paar Waffen rüberschieben? Wieviel verlangst DU dafür etc.” Ein kleines Sortiment an Möglichkeiten. Und aus dem alltäglichen TA-Leben kommt irgendwann der Punkt, an dem man diese Grenze überschreitet. Man nimmt aktiv am Leben der Anderen durch ICQ, Forum und Email teil. Schließlich ist nicht jeder im RL ein Ehepaar wie Rael und Jalina zum Beispiel oder über die Allianzen im RL befreundet.

Der besondere Punkt

Und irgendwann ist der besondere Punkt erreicht. Man kennt die Fähigkeiten seiner Mitspieler und Gegner und hat sich langsam mit denen richtig ausgetauscht. Aus der Bannerschmiedin wird schnell mal die Designgestalterin für einen Flyer. Für die Berufswahl oder Bewerbung sucht man sich schnell den Rat der Rekrutierministerin. Sorry, ich meine natürlich die Person, die im normalen Leben tagtäglich Personalentscheidungen trifft. Und der Forenverwalter gibt Dir einen aktiven Tipp zum Hosting Deiner eigenen Homepage. Vielleicht übernimmt er diese Aufgabe auch ganz.

Und letztendlich hast Du eine große Anzahl von Mitspielern, die ganz normal Dir einen Rat geben oder sich einfach für Dich mal zu Deinen Problemen umhören und Dich aktiv mit Information richtig überhäufen. Aus dem Browsergame ist so sehr schnell ein großes Tool geworden und sich dabei nicht nur auf Deutschland beschränkt, sondern teilweise auch die Nachbarstaaten mitumfasst.

Auch nur ein Browsergame wie ein anderes

Somit ist die Magie von The-Arena viel subtiler. Wer einfach nur einen Gladi gelegentlich zu einem Duell schickt oder den Lagermeister um eine Waffe bittet, spielt lediglich nur ein weiteres Browsergame. Ein Game, das nun schon langsam in die Jahre gekommen ist und nun schon entschieden auf ein Face-Liftung wartet. Denn die Botox-Behandlungen der letzten Jahre haben nur dazu beigetragen, dass die Gemeinde der Spieler sich stark reduziert hat und viele Allianzen sich gegenseitig schlucken und fusionieren. Arenenkämpfe zusammen gelegt werden mussten um überhaupt noch  mit seinem Gladi in die höheren Bereiche der Kolloseen zu kommen.

Doch die Gemeinschaft der TA-Spieler hält zusammen und steht dies alles gemeinsam durch. Nicht nur aus Gewohnheit verbunden, sondern man ist wirklich eine verschworene Gemeinde. Man schlägt sich, man unterstützt sich und vielleicht liebt man sich ab und an. Wer weiß, vielleicht kommt irgendwann ein übereifriger Innenminister daher und eröffnet im Allianz-Forum die Ruprik: Wer sucht Wen? Oder Biete und Suche!  Aber der entscheidene Punkt ist: Wenn Du die Magie von TA zulässt, dann kann Dir TA nicht nur eine Spieleplatform sein, sondern eine Stütze für Dein privates und berufliches RL sein. Aber niemals vergessen:

DAS RL geht vor!!! Schließlich ist TA nur ein Game.


Arbeitsbericht: Allianzgrundlagen

04. Januar 2009

Der neueste Arbeitsbericht des Entwicklerteams (vom 22. Dezember ‘08) behandelt die Allianzgrundlagen.

So muss es in TA 2.0 gelingen zwischen allen Gladiatoren, Senior und Noob, eine ausgeglichene Gerechtigkeit zu schaffen. Kleine, neue Allianzen müssen vor den “Großen” geschützt werden.

Also erarbeitete das Konzeptteam folgende Punkte (in Lila die aktuelle Implementierung):

  • Eine Allianz kann so viele Gladiatoren vereinen, wie sie unterhalten kann. Maximal sind hier jedoch 100 Member möglich.
    Bisher waren nur 81 Gladiatoren möglich.
  • Die Allianz besteht aus einer Stadt und dessen Umland.
    Eine Allianz bestand bisher nur aus Gebäuden und fiktiven Ressourcenabbaugebieten.
  • Die Stadt und das Umland werden bei jeder Ausbaustufe größer.
    Eine Allianz vergrößerte seine Ländereien durch Ruhmpunkte der Gladiatoren.
  • Vier Ausbaustufen sind geplant (Stufe 1: “Vicus”, Stufe 2: “Oppidum”, Stufe 3: “Municipium”, Stufe 4: “Provincia”).
    Bisher nicht implementiert.
  • Die maximale Ausbaustufe kann nicht überschritten werden.
    Bisher auch maximale Zahl der Ländereien.
  • Eine maximale Anzahl an Gladiatoren kann sich pro Stufe in der Stadt aufhalten. Diese ist abhängig von den Gebäuden. In Stufe 1 können sich 10 Gladiatoren in der Stadt aufhalten, in Stufe 2 bereits 20, in Stufe 3  45 Mitglieder und in Stufe 4 dann 81 Mitglieder.
    Bisher nicht implementiert.
  • Sollte die Zahl der Gladiatoren pro Stufe bereits überschritten sein, leben die weiteren Gladiatoren vor der Stadt.
    Bisher nicht implementiert.
  • Der HA wurde abgeschafft, die Landeinheiten heißen nun “Actus Quadratus”, kurz QA, und sind ein wenig größer.
  • Das im vorhandenen Land verfügbare Terrain (Acker, Weide, Gebirge, Wald) wird vom System vorgegeben. D.h. ein QA kann seinen Rohstoff nicht mehr, wie bisher, durch wechseln des Berufes des abbauenden Gladiators ändern: Die Ressource eines QA ist statisch. Die Gladiatoren werden nun den QAs zugeteilt. Wechselt ein Gladiator seinen Beruf, muss er auf einen anderen QA wechseln, um dort arbeiten zu können. Der bisherige Gedanke, dass ein Gladi einen HA mit sich herumträgt, wurde verworfen.

Fazit

Man merkt, dass die Entwickler versuchen das Spiel näher an die Realität zu bringen, als das bisher der Fall war. Besonders gut gefällt mir die letzte Änderung. Dadurch wird sicher der Handel angekurbelt werden, da nicht mehr jede Allianz alle Ressourcen herstellen können wird.

Eure Meinung ist gefragt:

Was sagt ihr zur bisherigen Entwicklung von TA 2.0? Gibt es etwas, auf das ihr euch besonders freut?


Kriege im Dezember 2008

04. Januar 2009

Societas Draconis
… empfing am 03.12.08 folgende ungebetene Besucher: Camelot, Armee_der_Schatten, UnHeiLiG, Dies Irae, Odins Communitas Pandorae, Atlantis, Das_vergessene_Heer, Reiter der Apokalypse, Tir_Na_Nog, -Tyros-, Krieger der Schatten und Carthago Nova.
Die Gäste schlugen die Gastgeber nieder und plünderten die Vorratskammern.
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COPA_-_DIE_BRUDERSCHAFT
… fiel am 03.12.08 Pax Cricetina, Die Teutonen, Forum_Linia_Racina, Legio_Racina, Die_Bier_Allianz, Königreich Valorian, Societas Draconis, Furor Teutonicus und Themiscyra zum Opfer.
mehr…

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GB-Jahresrückblick ‘08

01. Januar 2009

Neues Forum
Bereits seit Mitte September hat der Götterbote wieder seine eigenen “Büroräume” außerhalb des TAFs.
Das Foyer ist jedoch im TAF geblieben. Diesen Bereich benutzen wir weiterhin als Sprachrohr zwischen Götterbote und Community.

Zugänge
Conquerus
Conquerus ist seit Anfang 2008 dabei. Er hat die, bis dato unbesetzte, Sportecke aufleben lassen. Ihm verdanken wir z.B. die ADL-Berichte und die Sportinterviews.

Curiel
Curiel ist Anfang November zum Team gestoßen. Zusammen sind Conquerus und Curiel unsere Sportabteilung.

Porreefuzius
Porreefuzius haben wir im März/April 08 rekrutiert. Er ist vor allem durch seine belebenden RL-Berichte bekannt, die uns immer wieder zum Lachen bringen.

LadyNelson (Lektorin)
LadyNelson ist eine unserer zwei Lektorinnen. Sie ist erst seit kurzer Zeit beim Götterboten. Genauer gesagt, seit Mitte Dezember. Die Redakteure werden sich sicher die Haare raufen, wenn LadyNelson an ihren Texten arbeitet.

Tyakramana (Lektorin)
Tyakramana ist unsere zweite - nein, gleichgestellt mit LadyNelson ;) - Lektorin im Team.
Auch sie wird Hand an unseren Texten anlegen. Zusammen bilden die beiden also unsere Qualitätssicherung.

SnowPrince0504
SnowPrince0504 ist der Ruhepol im Team. Er ist seit September im Team und übernimmt keinen bestimmten Themenbereich. Jedoch wird er uns ab und zu von seinen Tätigkeiten bei TA erzählen.

drakonia
drakonia ist unsere Expertin in Sachen Körperschmuck. Sie hat ihren ersten Artikel für den Götterboten im September geschrieben. Von da an hat sie mit ihren Nachforschungen und Interviews zur Antike & Körperschmuck unsere Wissenslücken gestopft.

Abgänge
SirHenry_II
SirHenry_II gehörte zu den Redakteuren, die schon vor der ersten Ausgabe im Team waren.
Ziemlich schnell verabschiedete er sich jedoch aus dem Team. Später folgte ein kleines Comeback.
Seine kritischen Kommentare und seine exzellenten RPG-Ausführungen waren immer wieder spannend zu lesen. Nicht zu vergessen, das TA-Horoskop.
Nun geht SirHenry_II zum zweiten Mal. Henry, wir wünschen dir viel Glück im Spiel und alles Gute im RL.

Einige Veränderungen beim Götterboten
Schon länger war der Wunsch vorhanden. Zum Jahreswechsel 08/09 wurde es umgesetzt. Der Wechsel auf eine neue Software. Damit einhergehend gab es einen “kleinen” Imagewechsel in Form eines neuen Banners.
Weiterhin wird, wie im Grußwort vom Dezember 08 bereits angekündigt, der Bote nicht mehr monatlich erscheinen. Artikel werden ab Januar 09 flexibel erscheinen. Damit könnt ihr zeitnah über aktuelle Ereignisse bei TA informiert werden.
Weiterhin bieten wir euch die Möglichkeit, in Kommentaren zu den Artikeln eure Meinung kundzutun.

Gab es für euch 2008 ein Highlight, ein außergewöhnliches Ereignis bei TA, an das ihr euch noch lange erinnert?


antikes Thema: Oedipus

01. Januar 2009

Laios, der König von Theben, und seine Frau Iokaste waren lange kinderlos aufgrund eines Fluchs. Das Orakel von Delphi warnte Laios sogar einen Sohn zu bekommen, da diese den Vater erschlagen und die Mutter ehelichen würde. Als Iokaste endlich ein Kind gebar war es ein Sohn. Die beiden übergaben den Knaben einem Hirten, der das Neugeborene im Gebirge aussetzen sollte. Der Hirte aber hatte Mitleid mit dem Baby und gab es einem Hirten aus Korinth, der versprach für den Knaben zu sorgen. Das Königspaar von Korinth, Polybos und Merope, war ebenfalls kinderlos und sie adoptierten das Findelkind des Hirten, nannten den Jungen Oedipus und zogen ihn groß.

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Rezept des Monats: Waffeln (Sahnewaffeln, belgische Waffeln, Eiserwaffeln)

01. Januar 2009

Es gibt drei verschiedene Arten von Waffeleisen. Bekannt sind die, die sechs herzförmige Waffen backen, die zu einem Kreis geschlossen sind. Danach kommen in der Bekanntheit die eckigen Waffeleisen, in denen man vorwiegend belgische Waffeln backt. Die am wenigsten bekannte Form des Waffeisen sind solche für Eiserwaffeln. diese Waffeln werden unter anderem für Waffel-Hörnchen verwendet, sind knusprig und fest.
Für diese drei Waffeleisen-Typen schreibe ich mein jeweiliges Lieblingsrezept in diese Ausgabe des Götterboten.

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