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Test-Version von The Arena im Test

Seit fast einem Jahr läuft unter http://test.the-arena.de eine neue
Testversion von The Arena.
Der folgende Artikel nimmt die Änderungen und Verbesserungen mal unter
die Lupe und führt vors Auge was die neue TA-Version bringen wird!

Im ersten halben Jahr dieser Testversion ist praktisch nichts
gegangen. Es wurde nicht Gekämpft, man konnte keine Duelle führen,
einzig was eingebaut war, war eine neue Ingame Kommunikationsart, ein Chat!
Nach etlichen Startschwierigkeiten lief der aber weitest gehend fehlerfrei, und läuft bisher immer noch.

Im letzten November kamen dann endlich die ersten Arenen.
Von nun an konnte man sich in der Waffenlos, Dolch und der Gladius
(Schwert)Arena austoben, bekam aber schon mal einen ersten Einblick in
das neue Arenasystem. Gekämpft wird nun in jeder Arena in verschiedenen
Gruppen, und nicht mehr Reichsabhängig (dazu später mehr). In Jeder
Gruppe kämpfen jeweils 50 Gladiatoren gegeneinander, bei fehlender
Beteiligung werden die restlichen Plätze mit Kampfbots aufgefüllt,
damit sichergestellt ist dass in allen Arenen die gleichen
Verhältnisse herrschen, oder zumindest annähernd!
Neu ist auch der Arenawechsel, dieser wird nicht mehr abhängig gemacht
von den Ranglisten Punkten, sondern nach den Skills die man hat. Die
Skillhöhe ist für die Waffe eine mindest Voraussetzung, sobald man die
erfüllt, und die nötige Waffe dafür besitzt kann man in die
entsprechende Arena wechseln, eine Obergrenze Für Arenen gibt es
nicht mehr. Auch die RLP und die Erfahrungswerte die man bei einem
Kampf bekommt wurden angepasst, so bekommt man in der Waffenlosarena
am wenigsten RL-Punkte, Ruhm und auch Erfahrung, in der Dreizack am
meisten, in allen Anderen dazwischen liegenden Arenen ist die
Punkteverteilung gleich.

Anfang Januar gab es dann einen Reset in Test-the-Arena, nebst den
drei bisherigen Arenen, Waffenlos, Dolch und Gladius kamen nun noch folgende
Arenen dazu: Gladius mit Schild, Spartha (Grossschwert), Stab,
Plumbata, schweres Pilum (Wurfstab) und die altbekannte Dreizack mit Netz Arena.
Nach diesem Reset waren dann auch die Voraussetzungen für die
verschiedenen Arenen nicht mehr dieselben.
Die Jagt auf die Rangliste konnte beginnen, um in den Foren oder auf
Homepages besser angeben ;-) oder einfach seinen Gladi
besser vorstellen zu können ist in der neuen Testversion von The Arena
ein Statistikbanner eingebaut. Dieser zeigt nebst dem Namen frei
wählbar einige Auszüge des eigenen Gladiators, zum Beispiel die
bisherigen Niederschläge, den Ruhm oder die Ranglistenpunkte.

Das Skillsystem Wurde im Grossen und Ganzen gleich wie in der
"Classic" Version gelassen, Ein Paar Änderungen gibt es aber auch
hier. So bekommt man pro niedergeschlagenen Gegner einen
Spezialskillpunkt, diese Kann man für seine Spezialfähigkeiten nutzen.
Beinstellen, schneller Schlag, heftiger Schlag oder gezielter Schlag
sind die Spezial gebiete für die man sich entscheiden kann.
Entscheiden ist vielleicht nicht das richtige Wort, aber es rät sich
nur eine dieser Fähigkeiten zu skillen, denn wenn man eine Geskillt
hat steigen die Voraussetzungen für alle Skills.
Eine Weitere Änderung sind die Arena Einstellungen, hier muss man sich
entscheiden ob der eigene Gladi eher versuchen soll die Schläge zu
Parieren oder ihnen auszuweichen, und ob der Gladi eher Defensiv oder
Offensiv Kämpfen und wie viel Einsatz er im Kampf geben soll.

Am 13. März kam dann eine weitere Neuerung in der Test Version, die Allianzen wurden freigeschaltet.
Auf den ersten blick hat sich in der neuen Allianzansicht eigentlich nichts verändert, auf den 2ten stellt man aber fest,
dass das Allianzlager nun in die Allianzansicht eingebaut wurde, das Allianzlager wird von Bisher 2 auf 3 Bereiche erweitert, der Ungesicherte Bereich ist ohne Gewichtsbeschränkungen, aber wie der Name schon sagt ist dieses Lager vollkommen ungeschützt, Waren können daraus einfach geklaut werden (auch dazu weiter unten mehr...). Das eigentliche Lager ist dann an die Lagergebäude gebunden, welche erst vom Konstrukteur gebaut werden müssen. Der 3te bereich ist das altbekannte Tunnelsystem, in welchem auch Die eingelagerten Waren auch im Kriegsfall behalten werden.
Neuerungen im Lagerbereich gibt es auch auf Seiten der Waffen und Rüstungen, diese werden nämlich nicht wie in der Bisherigen Version im Gleichen Lager aufbewahrt, sondern es müssen nun auch spezielle Waffen bzw. Rüstungslager gebaut werden.

Bei den Berufen An sich hat sich eigentlich ansonsten nichts geändert gegenüber normal TA, produziert werden immer noch die gleichen Grund Rohstoffe, Nahrung, Holz, Erz, Leder Stein und Marmor, beim Konstrukteur fällt jedoch eine jetzt schon grössere Vielfalt an Gebäuden auf. Bei den Waffen und Rüstungsschmieden ist jeweils erst eine produzierbare Sache frei geschaltet, im Forum nah zu lesen werden da aber demnächst mehr freigeschaltet. Die Waffen und Rüstungen werden mehr dem damaligen Rom angepasst, so kann der Rüstungsschmied nicht etwa eine Lederkappe sondern eine Gaia produzieren.

Nebst dem neuen Lagersystem ist in dem Allianz bereich aber wohl die Karte die grösste Neuerung! Gleich nach der Allianzgründung kann man unter Karte die eigene Allianz entdecken, und die umliegenden grünen Felder. Um die Karte zu entdecken braucht man einen Sklaven, die dafür dann aber nicht mehr zum Arbeiten gebraucht werden können. Seinen Sklaven kann man nun auf der Karte umher schicken, und so neue Allianzen entdecken. Ein Sklave verbraucht Nahrung während des Herumlaufens, und kann nur auf Feldern wieder beladen werden auf denen es auch welche gibt. Hier kommt nun das oben erwähnte klauen, wenn man mit seinem Sklaven nun eine Allianz entdeckt, und diesen auf sie stellt kann man die Güter des Ungesicherten Lagers sehen und sich daraus bedienen. Vorsicht ist nur mit der Platzbeschränkung geboten, die ist momentan nämlich auf 250 Gewichtseinheiten festgelegt.
Mit dem neuen Feature Karte wird nun die Reichsabhängigkeit aus dem Spiel genommen, vorgesehen ist dass später dann Handel und Kriege anhand der abstände auf der Karte errechnet werden.

Unter dem Menupunkt Krieg findet man momentan nicht die Kriegsberichte und die Möglichkeit die eigenen Allianz zu verteidigen (Kriege sind noch nicht integriert). Dem Staatsoberhaupt ist es vorbehalten die gebauten Verteidigungsgebäude wie Spähtürme in eine Richtung aus zu richten, wenn man diese dann mit einem Sklaven (das kann jeder mit seinem eigenen tun) besetzt sieht man in der Karte dann auch dem entsprechend weiter durch den Nebel. Auch sieht man nun im überblick wie viel die gebauten Palisaden oder Steinwälle nun die Allianz bei einem Angriff schützen würden.

Alles in allem muss man sagen dass die neue Version von The Arena doch einige interessante Neuerungen bringen wird, die Testversion ist aber leider immer noch ein gutes stück davon entfernt fertig zu werden! Doch die Ausblicke versprechen noch einige interessante Neuerungen! So sollen Belagerungswaffen eingebaut, die Waffen und Rüstungsauswahl erweitert werden und noch etliches mehr!

Man kann sich also auf die Neue Version von The Arena freuen und ein Test lohnt sich allemal jetzt schon!



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Autor: Gastautor

Der Gastautor wird als Pseudo-Autor für Artikel verwendet, die nicht von GB-Redakteuren stammen.
Der eigentliche Autor wird gewöhnlich unter dem Text genannt. Außer es handelt sich um einen anonymen Artikel.
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