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Interview des Monats: Cornhulio, SO der Bierally

Lara-Sophia: Ich freue mich dass Du mir für ein Interview Deine kostbare Zeit opferst. Doch lange Rede, kurzer Sinn, starten wir gleich mit der ersten Frage, die hoffentlich auch alle Leser des Götterboten interessiert, nämlich Deinem TA-Lebenslauf. Druckst du eigentlich in Farbe aus, sofern Du etwas ausdruckst?
Cornhulio: Vorab möchte ich erstmal die Leser des Götterboten grüßen. Ich freue mich über die Würdigung unserer stetigen Entwicklung, die wir inzwischen auch weit über die Grenzen unserer Verbündeten hinaus erfahren und die vielleicht den ein oder anderen dazu bringt dieses Interview zu lesen.
Nun zu deiner Frage. Ich habe zwar einen Farbdrucker, drucke aber eigentlich nur Fotos und Statistiken farbig.


Lara-Sophia: Du musst meine Frage nach Deinem TA-Lebenslauf nicht gleich beantworten ;-) Wen oder was würdest Du retten, bzw. gerettet haben, wenn die Schule brennt/brannte?
Cornhulio:Oha, wer oder was war nochmal diese Schule? Wenn ich mich aber recht erinnere haben wir den Feueralarm schon bei der zweiten Übung nicht mehr wirklich ernst genommen und lieber die Zeit für eine Runde Skat genutzt. Wäre es also wirklich zu einem Brand gekommen, hätte ich wohl eher hoffen müssen selbst gerettet zu werden.

Lara-Sophia: Wer wohnt eigentlich in einer Ananas tief unten im Meer?
Cornhulio: Viel wichtiger ist doch eigentlich die Frage wie die Ananas überhaupt auf den Boden des Meeres kam. Wurde etwas in ihr versteckt und sie mit Absicht versenkt, oder ist sie vielleicht bei einem erbitterten Kampf zwischen zwei verhungernden Bootsflüchtigen über Board gefallen und wurde von einem Meeresbewohner vereinnahmt?

Lara-Sophia: Was wünscht Du Dir für TA, vielleicht auch im Zusammenhang mit vorheriger Frage?
Cornhulio: Im Grunde bietet und verlangt Arena von den Gladiatoren vor allem eins, Kommunikation. Die Arenakämpfe und die Berufe sind heutzutage nur noch Beiwerk, es ist für das Wirtschaftssystem der einzelnen Allys inzwischen ziemlich egal ob tatsächlich regelmäßig gearbeitet wird. Einzige Ausnahme könnten hier die Schmiede bilden, aber auch ihre Bedeutung ist für den Spielverlauf eher zu vernachlässigen. Den Reiz machen die Konflikte aus, es ist jedesmal wieder eine Herausforderung bei einem Angriff viele Gladiatoren über verschiedenste Kommunikationsmittel zu verständigen und auf den Weg zu schicken. Für unsere Allyführung und mich als Staatsoberhaupt kommt noch die Kommunikation mit dem Rest der Arenawelt hinzu, bei jeder Mission glühen da die Drähte.
Auch wenn sich die neue TA-Version in vielen Punkten weiterentwickeln wird, so wünsche ich mir doch, das dieser Aspekt nicht durch zu viele Features geschwächt wird.
In der letzten Zeit ist auch der Umgang zwischen den gegnerischen Parteien, ich sage hier bewusst nicht verfeindet, wesentlich besser geworden. Hier können wir auch den Bogen zur vorherigen Frage ziehen, wenn sich Arena so weiterentwickelt hätte wie zum Ende des ersten Krieges zwischen dem Zirkel und den Troops wäre TA wie die Ananas versunken und die Spieler hätten nach und nach ihre Gladis verhungern lassen. Ich hoffe das sich dieser freundliche Umgang zwischen den gegnerischen Parteien auch in Zukunft weiter fortsetzen und vielleicht noch steigern wird, schließlich wollen wir doch alle einfach nur ein Spiel spielen.
Für die Zukunft könnte ich mir auch gut einmal eine andere Art von Krieg vorstellen, der jenseits der bestehenden Bündnisse abläuft. Mir schwebt da in etwa folgender Modus vor: Alle teilnehmenden Allys müssen sich vorher melden und werden dann ihrer Größe nach in Lostöpfe gepackt. Danach wird gelost und wir hätten zwei gleich große Parteien, die eine oder zwei Wochen Zeit haben sich zu organisieren und ggf. Foren zu gründen. Damit es nach ein paar Schlachten nicht zu ungleich wird sollte von Beginn an ein Ende festgesetzt werden, zum Beispiel nach zwei Monaten oder 1000 Niederschlägen auf einer Seite. Dafür müsste sich aber ein Gremium Freiwilliger mit genug Zeit finden um das zu organisieren und auch in Form einer Jury zu begleiten.


Lara-Sophia: Was ist eigentlich Dein gefühltes Alter? Also das Deines Gladis und Dein eigenes?
Cornhulio: Für meinen Gladiator habe ich keine eigene Parallelwelt geschaffen, darum kann ich die Frage ganz gut zusammenfassen. An manchen Tagen ganz der alte Staatsmann und an anderen der draufgängie Jungspund, ganz nach Lust und Laune. Spätestens zur EM in diesem Sommer verhalte ich mich bestimmt wieder wie ein Primaner kurz nach der Prüfung.

Lara-Sophia: Wie würdest Du Deinen Gladiator beschreiben?
Cornhulio: Wie ich schon sagte, mein Gladiator ist in keiner eigenen Welt angesiedelt. Er ist deshalb stets um ein friedliches Miteinander bemüht, egal ob es sich um Gegner oder Verbündete handelt. Wenn ich dann zum x-ten Mal Nachts aufgestanden bin um zu verteidigen bin ich am nächsten Tag auch oft genug genervt wenn wir schon am Boden liegen falls es einen Abbruch gibt, oder ich in aller Eile noch herumtelefonieren oder simsen muss. Aber der Ärger hält meistens nicht lange, häufig klappt die Verteidigung ja auch und wenn nicht sinds halt 2 Tage Rückmarsch.

Lara-Sophia: Was bedeutet für Dich Teamarbeit innerhalb einer Allianz?
Cornhulio: Ohne ein funktionierendes Team kann eine Ally nicht überleben. Klar kann jemand alleine alles Organisieren, aber das ist extrem aufwendig und der ganze Koordinationsspaß geht dabei flöten. Wenn dann die entscheidenden Personen wegfallen fällt es den Allianzen oft nicht leicht eine neue Hierarchie zu schaffen. Ein gutes Beispiel gibt hier Gallien ab, die haben sehr lange daran zu knabbern gehabt als Mandorallen und Terminator das Spiel an den Nagel gehängt haben. Ich hatte auch schon Sorgen das ich nach dem Studium und anschließender Asienreise die Lust an dem Spiel verliere, ist ja schon vielen anderen vor mir so gegangen. Zu Beginn des Jahres hab ich das Spiel dann auch noch etwas schleifen lassen und mich um meinen neuen Job in Hamburg gekümmert. Zum Glück hab ich aber nie den Spaß verloren mich um unsere Allianz zu kümmern. Gerade durch die tatkräftige Unterstützung innerhalb der Ally, insbesondere von Irrer Iwan für die Außenpolitik und Troubardix für unser Lager, ist es auch nicht unbedingt nötig ständig online zu sein. Wenn ich mal eine Mission verpasse kommt ganz schnell eine SMS und ich kann an den nächsten Rechner springen.


Lara-Sophia: Was ist Dein schönstes TA Erlebnis?
Cornhulio: Da kann ich gleich zwei nennen. Auch wenn ich das genaue Datum nicht mehr weiß, unser erster Angriff startete früh morgens um 7 Uhr. Es war noch etwas chaotisch und wir hatten extra einen Chat eingerichtet um sicher zu gehen das auch alles klappt. Und dann natürlich unsere erste erfolgreiche Verteidigung. Das war kurz vor meinem Urlaub und ich wollte eigentlich schon die UV einstellen, aber dann haben wir in der Nacht nochmal alle Kräfte mobilisiert und endlich mal geschafft die Gegner unter den Tisch zu trinken. Das war auch ein großer Motivationsschub innerhalb der Ally. Auch die Kämpfe davor standen wir immer überdurchschnittlich lange, doch oft fehlte aufgrund der großen Angreiferzahl der Glaube an unsere Nehmerqualitäten, oder es war in der Nacht einfach keiner Online.

Lara-Sophia: Warum heißt ihr eigentlich Bierally?
Cornhulio: Wenn ich das noch wüsste würden wir vielleicht nicht so heißen. Buliwyf und ich haben noch weit in den Zeiten der Betaversion bei ganz viel Bier entschlossen eine eigene Allianz zu gründen. Als passionierte Biertrinker im richtigen Stadium war der Name "Die_Bier_Allianz" sehr naheliegend und auch in der Final haben wir uns nicht davon trennen wollen, auch wenn der Artikel und die Unterstriche bei einigen Neuzugängen doch für etwas Verwirrung sorgen. Buliwyf hat damals den Part des Baumeisters übernommen und ich den Laumalocherjob als SO, hab mich damals schnell etwas gelangweilt. Als SO konnte ich eigentlich nicht wirklich was machen, Kriege gabs noch nicht und an das Lager konnte Buli als einziger Rohstoffverbraucher ja auch. Als wir aber weiter wuchsen und wir zusätzlich den Posten des Lagerverwalters vergeben und auch ein paar Schmiede beschäftigen konnten, hat das Organisieren richtig Spaß gemacht. In den Zeiten des schnellen Wachstums war es auch wesentlich komplizierter einen laufenden Wirtschaftskreislauf hinzubekommen, da waren viele Excel-Statistiken echt Gold wert.

Lara-Sophia: Und, das interessiert mich jetzt persönlich, warum nennst Du Deinen Gladi Cornhulio?
Cornhulio: Das ganze hat sich entwickelt als wir Spiele wie Warcraft 1 und Doom 1 über Nullmodemkabel gespielt haben. Plötzlich brauchte man unbedingt einen Namen für die Spiele und der echte wirkte einfach uncool. In dem Alter hab ich auch meine ersten Beavis & Butthead Folgen gesehen und war hellauf begeistert wenn Beavis in seinen Zuckertrips the great Cornholio, the allmighty Bungholio wurde. Das Cornhulio eigentlicht mit "o" geschrieben wird habe ich erst später herausgefunden, aber da habe ich mich schon daran gewöhnt und bin bis heute dabei geblieben. Wie ich mich kenne wird dies auch noch in 10 Jahren mein Spiele-Nick sein, wenn unsere Ally soweit zusammen bleibt auch noch in TA.

Lara-Sophia: Ich bedanke mich für das informative Gespräch und wünsche Dir und Deiner Allianz noch weiterhin viel Erfolg und vor allen Dingen Spaß bei TA.



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Autor: Lara-Sophia

Lara-Sophia

Meine Trine (Gladiatorin) ist aktiver bei TA seit Herbst 05. Wächter des Limbus, Silva Romae, Rude Boys, Tir Na Nog, Rude Boys, Copa - die Bruderschaft und Neu Avalon meine Wirkungsstätten.
Das Game ist eines meiner Hobbys, dient meiner Entspannung.
Ich bin zu TA durch meinen Sohn gekommen, bin 1963 geboren und freiberuflich/selbstständig tätig.

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