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Newsletter November

Ein neuer Newsletter des Entwicklerteams ist veröffentlicht worden.
Wir können also weiter hoffen!
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The-Arena Newsletter - http://www.the-arena.de/
20.11.2007 - Copyright André Justus
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Hallo XXXX!

Auch der November ist voller Bewegung und kleiner Wunder.
The-Arena ist ein Spiel in Bewegung!

Auf folgende Themen wollen wir Dich mit diesem Newsletter
aufmerksam machen:

- Was ist geschehen?
- Wer macht was?
- Wie sieht der Plan aus?

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=== Was ist geschehen? ===

The-Arena.de wird von Grund auf neu entwickelt. Als Grundlage
dienen hier die Vorschläge, Ideen und die Kritik aus vielen
Jahren TA-Spielergemeinde (Ratskeller), den Diskussionen rund um
die letzte Testversion von Pain und natürlich das Brainstorming.

Pain stellt dem Entwickler-Team alles zur Verfügung, was es für
seine Arbeit benötigt und konfiguriert und bezahlt die Server.
Einnahmen durch Werbung werden 50-50 zwischen Pain und dem Team
aufgeteilt. Einnahmen der Premium-Accounts fließen weiterhin in
die Finanzierung der Server und der verbrauchten
Internet-Bandbreite. Das Team wird seinen Anteil des Geldes
verwenden, um z.B. professionelle Grafiker anzuheuern,
Merchandise-Artikel für die Community zu kaufen oder gezielte
Werbung zu schalten.

Die Neu-Konzipierung des Spiels öffnet viele Tore, doch folgen
alle Grundsatzdiskussionen der treuen Linie von The-Arena: Der
sportliche Aspekt und die Authentizität durch die Geschichte
Roms. TA soll Wissen vermitteln und dabei Spaß und Kreativität
fördern. Es soll ein kostenloses Browsergame sein, welches
dauerhaft auf Gelegenheitsspieler genauso anziehend wirkt, wie
auf echte Spielprofis.

Das Team hat verschiedene Arbeitskreise ins Leben gerufen:
Programmierer, Grafiker, Konzeptionisten und viele weitere. Jeder
dieser Kreise verfolgt ein bestimmtes Ziel, welche wir Dir in
diesem Newsletter vorstellen wollen.

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=== Wer macht was? ===

- Konzeptionisten:

Arsenius, Auriane (Konzeptleitung), CK-One, eurix1, ezekiel,
Foedhrass (Geschichtliche Fakten), Greg Le Pac, Grofatz,
Marcellus, Michaelus, Mystery, Phil the Conquerer 5, Rizzo,
Sephiroth, Sir Tom, Tarim, veschka

Die Aufgabe ist ganz klar: Eine Antwort auf die Frage zu finden:
Was ist The-Arena für ein Spiel? Dabei wird auf alle Fragen
eingegangen, die irgendwie auch nur entfernt im Brainstorming, im
Forum zur aktuellen Testversion, im Ratskeller des TA-Forums oder
sonstig in den Köpfen der Konzeptionisten vorhanden sind. Es wird
Wert darauf gelegt, auf alle Ideen und Vorschläge der
Spielergemeinde einzugehen. Daher finden sich in diesem Team
viele "TA-Veteranen" - Spieler und ehemalige Spieler mit viel
Spielerfahrung in möglichst allen Bereichen. Dieses Team liefert
die Grundlage und den Inhalt des Grob-Konzepts, anhand dessen die
weitere Spielentwicklung geplant wird.

- Programmierer:

Ivan der Schreckliche, KingNarg, lucas9991, Varrus.
KingPin steht in der Warteschlange und wird bald einsteigen.

Die Programmierer haben sich auf die Art des Programmierens
geeinigt und wissen nun, wie der Code aussehen soll und welche
Hilfsmittel bei der Programmierung verwendet werden sollen. Um
eine Grundlage für die neue Version von TA zu schaffen, wurden
Aufgaben verteilt. Diese Aufgaben beinhalten Layoutgrundlagen,
Sicherheit, Mehrsprachigkeit, Performance und Code-Struktur. Eine
umfassende Konzepthülle wurde geschaffen, welche mit der
vorranschreitetenden Arbeit des Konzept-Teams nun mit Leben
gefüllt wird. Diese Konzepthülle dient dem gesamten
Entwicklerteam als Plan und beschreibt bei Fertigstellung den
Funktionsumfang des neuen TA.

- Grafiker:

Andraste, Vibius Crispus.
DesKönigsKlinge steht in der Warteschlange.

Das neue TA soll schön und wahrheitsgetreu aussehen. Doch auch
neben dem Spiel gibt es viel für die Grafiker zu tun: Die
Community benötigt ein übersichtliches Forum, eine professionelle
Website, einen Chat, einen Rollenspielbereich und vieles mehr.

Die Suche nach professionellen Zeichnern gestaltet sich sehr
schwierig, da diese Aufgabe sehr viel Zeit und Geld verschlingt.
Daher besteht die Aufgabe des jetzigen Grafiker-Teams darin,
Gedanken und Vorschläge zum generellen Layout dieser Bereiche zu
machen und somit zu zeigen, was sie draufhaben.

- Texter und Werbe-Leute:

Febby, LadyNelson, Sir Hawk

Werbung ist ein wichtiger Faktor für den Erfolg des Spiels. Doch
neben dem Geld und dem Besucherandrang muss auch die Verpackung
des Spiels (Stimmung, Spannung, geschichtliche Untermalung)
stimmen. Dazu sind geübte Texter notwendig, die trockene Fakten
in spannende Abenteuer und mitreißende Einleitungstexte
verwandeln. Außerdem fällt die Aufgabe des Übersetzens von TA in
mehrere Sprachen auf dieses Team.

- Balancing:

Sucinum

Was ist Sport ohne fairen Wettkampf? Krieg ohne korrekte
Führung, Wirtschaft ohne realen Handel, Skillung ohne Ziel?
Sinnlos. Um das zu vermeiden, begleiten die Balancer jede
Entwicklung des Teams und korrigieren Programmierer wie auch
Konzeptionisten. Bisher ist diese Arbeit allerdings eher grob,
bis die Konzepte feiner werden.

- Community Support:

TripleX

Wir haben aus der Vergangenheit gelernt und etablieren mit dem
Support-Team ein festes Sprachrohr zwischen dem Entwickler-Team
und der Community. Uns ist wichtig, dass Du auf dem Laufenden
bleibst und Antworten bekommst. Das Support-Team kommuniziert
Anfragen aus dem TA-Forum zum Entwickler-Team und wieder zurück.
Das wird insbesondere eine große Rolle spielen, wenn die neue
TA-Version online geht.

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=== Wie sieht der Plan aus? ===

Die Programmierer stellen eine Grundlage her, auf welche die
Funktionen von TA aufgesetzt werden können. Die Grafiker machen
erste Vorschläge zum neuen Erscheinungsbild des Spiels und der
Community. Um die Recherchen zum geschichtlichen Hintergrund des
Spiels kümmern sich die Texter. Das Konzept-Team hat sich
sämtliche Ideen und Vorschläge zu Gemüte geführt und in den
letzten Wochen eifrig diskutiert. Seit ein paar Tagen werden die
ersten grundlegenden Themen gezielt aufgegriffen und für das
Konzept strukturiert und entschieden. Hierzu zählen z.B. folgende
Themen: Rundenbasierung Ja/Nein, Spielmotivation,
Kriegsaktivität, Wirtschaft, Politik.

Auf die grundlegendsten Fragen folgen detailierte Beschreibungen
der Funktionen des Spiels. Anhand dieser Liste können die
Programmierer mit der Hauptarbeit beginnen, die Grafiker können
erste Templates und Spielgrafiken erstellen und die Texter
wissen, welche geschichtlichen und spieltechnischen Aspekte
möglichst spannend erzählt werden müssen. Ein Ablaufplan, Ticket-
und Roadmapsystem, Use-Cases und ERM-Modell helfen, den Überblick
zu bewahren und alle Arbeiten im Team untereinander abzustimmen.

Jeden Monat werden wir Dir einen Newsletter wie diesen schicken,
um über die Fortschritte des Teams zu berichten.


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(c) André Justus - Du erhältst diesen Newsletter, weil Du
Mitglied des Browsergames The-Arena.de bist. Ist kein weiterer
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Autor: Ivan der Schreckliche

Ivan der Schreckliche

Meine Gladiatorenlaufbahn begann im August 2004. Seither bin ich viel rum gekommen.
Angefangen von The Dark Lords bis hin zu meiner aktuellen Allianz: Neu Avalon.

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