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Interview des Monats: Jalina
Bevor ich mit diesem Interview beginne muss ich noch eine kleine Story erzählen, weil für mich die beiden Sachen in Zusammenhang stehen, irgendwie.
Als ich die Informationen des Newstickers gelesen habe wollte ich es zuerst nicht so ganz glauben. Ich muss dazu sagen, ich hab die Information nicht im TAF gelesen sondern bei uns im Forum und bin auch promt dem Link ins TAF gefolgt. Dort las ich dann tatsächlich den Post von Painkiller. Dann erinnerte ich mich, ich hatte am Nachmittag das TAF besucht und überrascht festgestellt dass Painkiller im TAF online war. Ich griente also so vor mich hin, wissend dass ich dass noch nie bemerkt hatte, bzw. das noch nie der Fall gewesen war, jedenfalls wissentlich für mich.
Nun, möchte ich, und ich freue mich wirklich ganz besonders, den interessantesten Mann in der ganzen TA Welt zu einem Interview willkommen heißen. Interviews habe ich schon viele geführt, doch nun bin ich trotz der Tatsache dass ich die Fragen stelle ohne ein direktes Gegenüber, etwas nervös. Das liegt aber auch daran, dass ich, aber lassen wir das doch einfach!
Lara-Sophia: Vielen Dank dass Du Dich dazu bereit erklärt hast mein Interviewpartner zu sein. Wie schon im Vorfeld erwähnt bin ich leicht nervös. Darum möchte ich Dich bitten, sofern ich eine Frage nicht oder nur unzureichend formuliere, dass Du einfach das erzählst, was Du für Wichtig erachtest, dass es die Community erfährt.
Meine Eingangsfrage lautet meistens: Wie lange spielst Du schon TA?
Jalina: Liebe Lara-Sophia. Ich möchte zu allererst eine Kleinigkeit loswerden. Die Tatsache, vom Götterboten interviewt zu werden, ist für mich eine große Ehre; Ich betrachte diese Organisation von engagierten Schreibwütigen als ein seriöses Unternehmen zur Förderung des Geistes von TA. Es ist bekannt, dass ein Spiel ohne eigenen Geist keinen Spaß macht. Und noch etwas: Interessant mag ich vielleicht sein (kommt darauf an, wen man fragt ;) ), aber wirklich spannend bin ich auch nicht. Schau mich an: Ganz aus Fleisch und Blut, mit Fehlern und Ängsten. Jedes lobende Wort über mich macht es schlimmer, sollte ich in dieser Ganzen Sache abknicken. Aber kommen wir zu Deiner ersten Frage: Ich gehöre nicht ganz zum "alten Boot" des Spiels, aber immerhin spiele ich TA seit vier Jahren mehr oder minder regelmäßig. Dabei war ich schon von Anfang an eine Amazone im Tal der Uma Soona.
Lara-Sophia: Die ganze Welt von TA, so nehme ich es wahr, scheint den Atem anzuhalten. Deswegen möchte ich auch gleich an erster Stelle eine Frage zum Game an Dich richten, wenn ich darf: Kannst Du schon Formulierungen veröffentlichen, die die Programmierung betreffen? Mir ist klar dass sich das neue Team erst einmal einarbeiten muss, und das kann dauern, je nachdem wie die Routinen geschrieben sind. Oder sag doch einfach etwas zu geplanten, eventuellen Möglichkeiten. Ich möchte dich nicht drängen und verstehe auch dass die Erwartungshaltung sicher groß ist. Aber eine Klitzekleinigkeit, damit die Neugier der Masse befriedigt ist?
Jalina: Ich fürchte, dass sich die Neugier der Masse in der jüngeren Vergangenheit zunehmend in Resignation verwandelt hat. So weit ich es im Augenblick überblicken kann besteht die Chance dieses Mal darin, konzeptionell bessere Vorbereitungen zu treffen und auf diese Weise Kraft und Zeit beim Entwickeln von Code zu sparen. Außerdem wird die Arbeit nun auf maximal 10 Köpfe verteilt. Wir haben noch keinen Blick auf den Code von der aktuellen TA-Testversion werfen können. Mehr Ausblicke auf die Technik, als es die laufende Testversion von TA gibt, kann ich also nicht geben. Vorrangiges Ziel unserer Arbeit ist ein "Masterplan", auf welchen sich bei der Vollendung die Programmierer, Balancer und Grafiker des Teams stürzen werden. Dieser Plan wird durch drei Schritte realisiert: Öffentliches Brainstorming, Interne Auswertung und Priorisierung, Öffentliche Kritik. Die weiteren Ziele lauten Ausbau des Teams, Kommunikation, Werbung & Image der Marke "The-Arena", Pflege & Ausbau des Codes.
Lara-Sophia: Wie setzt sich denn Dein Team zusammen? Kannst Du das schon sagen?
Jalina: Seit zwei Wochen ca. versuche ich, qualifizierte Leute zu finden. Pain hat sich insoweit zurückgezogen, als dass er für die Server-Hardware und die Datenbankadministration zuständig ist. Er finanziert übrigens weiterhin diese Server. Mittlerweile haben sich drei Entwickler (Ivan der Schreckliche, KingNarg, Varrus), ein Balancer (Sucinum), ein Supporter (Triple_X) und ein "Social Networker" (Sir Hawk) zusammengefunden. Ich plane mit ca. 7 bis 10 Leuten und bin daher weiterhin auf motivierte Leute angewiesen. Besonders im Grafiker-Bereich sind fähige Leute so selten wie Bernsteine am Strand. Das ist sehr schade, denn The-Arena.de ist eigentlich eine sehr gute Referenz in jedem Lebenslauf.
Lara-Sophia: Was gefällt Dir eigentlich an TA? Oder warum spielst Du TA?
Jalina: Das Spiel an sich hat mich nie begeistert. ^^ Aber stets habe ich die Möglichkeiten dessen vor Augen gehabt und der Perfektionist in mir hat oft geflennt wie ein Kleinkind. Ich spiele TA wegen den Amazonen und dem schriftlichen Rollenspiel. Hinzu kommen noch die TA-Treffen, auf denen ich viel zu selten auftauche, leider. Was mir an TA gefällt ist die klare und einleuchtende Idee des Spiels. Gladiatoren sind Sportler und Entertainer, ihr Job kostet ihnen das Leben und Freiheit ist ihre Rente. Es ist einfach ein wunderbares Thema und jedem Spieler fällt es leicht, mit seinem Gladiator ein Herz und eine Seele zu werden.
Lara-Sophia: Mir persönlich hat es nicht so richtig gefallen dass Painkiller so wenig gepostet hat im TAF. Nicht dass ich erwartet hätte, dass er die Threads zuspammt oder dergleichen. Ich meine damit eine gewissen Präsenz im Forum. Und für die Zukunft, wenn ich mir jetzt einmal die Frechheit erlauben darf, einen Wunsch zu äußern, würde ich mir wünschen, dass bestimmte Entwicklungsschritte (wie Bauabschnitte einer Baustelle) veröffentlicht werden. So dass die Community sehen kann, dass sich etwas tut. Meiner Meinung nach ist das wichtig um alles lebendig zu halten. TA erwacht nun aus einem kleinen Dornröschenschlaf.
Jalina: Dem kann ich nur zustimmen. Die Kommunikation zwischen der Spielentwicklung und der Community ist der wichtigste Bestandteil beim Thema "Spielergemeinde motivieren". Die Supporter im Team haben die Aufgabe, den Fortschritt des Teams öffentlich zu dokumentieren und andersherum wichtige Anliegen der Community ins Team einzubringen. Die Teammitglieder selbst werden nicht öffentlich für das Team sprechen, um Missverständnisse und Falschinformationen zu vermeiden.
Lara-Sophia: Wie gehst Du momentan mit der Erwartungshaltung an Deine Person um? Ich meine, auch wenn Sie die gegenüber nicht formuliert wird, ist Dir bewusst welche Bürde auf Dir liegt. TA ist ein tolles Spiel in meinen Augen, auch wenn die ewigen Miesmacher das Game immer runterziehen. Weil es mir gefällt, spiele ich es.
Jalina: Ich versuche, es locker zu sehen, um nächtlichen Albträumen zu entgehen. Es ist richtig, dass besonders Pain mir eine große Verantwortung auferlegt hat (um die ich ihn letztendlich auch bat). Doch ich werde nicht für die Fehler der Vergangenheit gerade stehen. Ich bin auch nur ein Mensch, zudem wie viele andere auch vollzeitbeschäftigt und Familienoberhaupt. Meine Zeit ist stark begrenzt und ich bin klug genug, TA eine ganz bestimmte Priorität haben zu lassen - und nicht mehr. Außerdem liegt die Verantwortung nicht nur auf mir, sondern auf dem gesamten Team; Und dessen Mitglieder sind es, die auch den Erfolg schmecken werden. Wenn mich all diese Leute noch nicht beruhigen können, dann tun es auf jeden Fall die TAF-Board-Admins und deren Jungs und Mädels durch ihre Beihilfe.
Lara-Sophia: Eine eher persönliche Frage: Warum spielst Du einen weiblichen Gladiator und bist Member bei den Amazonen?
Jalina: Die Antwort auf diese Frage ist eher ernüchternd, denke ich. ;) Die Amazonen bevölkern ein Unterforum einer großen Foren-Gemeinschaft, dem "Worlds-Mirror"; Hier bin ich bereits seit 2000 aktiv und engagiert. Eines Tages, nachdem ich wieder einmal den Amazonen-Bereich mit meinem originalen Account unsicher gemacht hatte, wurde mir der Jalina-TA-Account zur Übernahme angeboten, weil die ursprüngliche Besitzerin aufgehört hatte zu spielen. Ich nahm das Angebot an (vermutlich war es eine Art Friedenspfeife ^^) und habe Jalina seitdem wachsen lassen, wie es eben kam. Mittlerweile ist sie Mutter geworden und eine erfahrene Amazone - und ich würde sie für nichts in der Welt wieder hergeben.
Lara-Sophia: Welche Wünsche hast Du für TA? Du persönlich als Mensch?
Jalina: Oh je, da gibt es jede Menge. Unabhängig von den unpersönlichen Wünschen eines Projektleiters und Spiele-Entwicklers wünsche ich mir, dass man irgendwo im Internet rufen kann: "Auf in die Arena, ihr Memmen!" und jeder weiß, dass damit The-Arena gemeint ist. Ich wünsche mir auch, dass das Spiel mehr Soziales der Community umfasst und befriedigt, dass der Handel blüht, das Auge entzückt ist und wir jeden Monat einen Registierungs-Stop einlegen müssen, weil die Server hoffnungslos überfüllt sind. Ich wünsche mir, dass Pain stolz auf sein Spiel ist und die Community diesen Stolz teilt. Und ich will einen TA-eigenen digitalen Fernseh-Channel. :D
Lara-Sophia: An dieser Stelle möchte ich Dir Platz schaffen und Dir die Möglichkeit einräumen, den Lesern des Götterboten etwas mitzuteilen.
Jalina: In der TAF-Ankündigung von Pain habe ich bereits mit großen Worten um mich geworfen. Ich glaube, dass ich das hier nicht auch noch tun muss. Auf dem Boden der Tatsachen möchte ich alle Spieler von TA bitten, mit uns Geduld zu haben, sich am Entwicklungsprozess zu beteiligen und qualifizierte Leute für das Team zu suchen. In den nächsten Tagen werden erste Anzeichen unserer Aktivität sichtbar werden und viele werden nicht verstehen, warum wir uns erst mit so viel Theorie aufhalten, wo wir doch schon lange programmieren könnten. Diesen Leuten will ich hiermit sagen, dass wir alle im Team mit den Fingern zucken und sofort anfangen wollen; Doch wissen wir aus unser aller Erfahrung im Bereich Anwendungsentwicklung, dass keine Motivation groß genug ist, um einen riesigen Berg unüberlegten Code wieder aufzuräumen. Wir werden erst planen, um dann mit Vollgas in die Tasten zu hauen.
Das Team besteht aus freiwilligen Mitarbeitern, und wir alle brauchen den Segen der Spielergemeinde. Dazu gehört Vertrauen und Mithilfe. Wir werden Euch dafür alle Wünsche erfüllen, die ein gutes Browsergame ausmachen.
Ich danke an dieser Stelle recht herzlich für die unkomplizierte und schnelle Gesprächsbereitschaft Jalina. Es ist nett Deine Bekanntschaft zu machen, und es ist mir eine Ehre unter uns Nordlichtern!
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Autor: Lara-Sophia

Meine Trine (Gladiatorin) ist aktiver bei TA seit Herbst 05.
Wächter des Limbus, Silva Romae, Rude Boys, Tir Na Nog, Rude Boys, Copa - die Bruderschaft und Neu Avalon die Allianzen in denen meine Gladiatorin zu Hause war.
Das Game ist eines meiner Hobbys, dient meiner Entspannung.
Spammen ist besonders während großem beruflichem Stress genial.
TA spiele ich weil mich mein Sohn dazu regelrecht überreden musste.
In meinem RL bin ich selbstständig.
Ein herzliches Dankeschön an Rap Junkie für meinen neuen Avatar und meinen genialen Banner!
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